2 de abr de 2014

OS VÍDEOGAMES LEVAM À VIOLÊNCIA?

Posted by Liberte Sua Mente on quarta-feira, 02 Abril, 2014

Tiros, batidas, violência explícita: alguns jogos são baseados em formas que estão muito longe da pacífica para contar uma história. Os melhores jogos têm proeza gráfica e design de gênio, mas os jogadores que se submetem hostilidade destas plataformas não são estanques e podem ter algumas mudanças emocionais devido a esses estímulos.
A violência de alguns notórios massacres sempre buscou a sua relação com os videogames sangrentos ou explícitas. Por exemplo, os autores dos assassinatos de Columbine e do massacre na estreia de Os aumentos Cavaleiro das Trevas se inspiraram esses personagens digitais em ficções que uso e abuso de agressão como uma forma de comunicação.

Mas o que é a verdadeira relação entre videogames e reações violentas? Possível determinar o efeito gerado? Um novo artigo no New York Times volta a acenar a questão argumentando que o link pode ser mais fraca do que se pensava anteriormente.

Para analisar a influência da mídia moderna tem que viajar para o fim da década de 1960, quando George Gerbner, comunicação estudioso, desenvolveu uma linha de pensamento que viu a relação entre as horas de consumo e construção significa que eles fizeram homens do que a exposição. Essas primeiras experiências levaram à "teoria da cultura" está agora a estudar em praticamente todas as disciplinas relacionadas com a comunicação.

O resultado desta crença, os cientistas e especialistas que foram dedicados a analisar a relação entre violência e sociedades de violência mídia eletrônica. Os ataques em canais audiovisuais (principalmente de televisão) estão sob o microscópio de cerca de 60 anos atrás, e videogames foram considerados para este tema na década de 1980 e foram ganhando costeletas, porque, ao longo dos anos, tornou-se cada vez mais mais explícito e sangrento. Além disso, as plataformas têm-se multiplicado e muitos homens (principalmente crianças) que participam ou participaram de jogos que contêm algum grau de violência.

Hesitação surge quando você tem de se relacionar diretamente as duas variáveis. São aqueles que acreditam que a própria exposição torna-se na violência, mas na frente deste grupo são colocados aqueles que ver os dois pontos como algo que se relaciona diretamente. "Eu não acho que se pode definir estudo psicológico a esta pergunta. Temos que descobrir o que acontece a partir de dados e pesquisas sobre o uso de jogos de vídeo ", comentou Michael Ward, um economista da Universidade do Texas, o New York Times.

Os testes até agora concordam em um ponto: é indiferente se o jogador tem o jogo Call of Duty, Uncharted ou God of War antes, desde que a pesquisa mostra que todos os jogos violentos causar alguma mudança no ritmo do corpo. O desafio surge na determinação da extensão da variação.

Christopher Barlett, um psicólogo da Universidade de Iowa, desenvolveu um estudo em 2009 para testar o nível de excitação interna que atinge a exposição a este tipo de formato.

Para isso, 47 alunos gastaram cerca de quinze minutos jogando Mortal Kombat: Deadly Alliance, e, em seguida, expostos a testes para verificar distúrbios físicos e psicológicos. Um era para pedir-lhes para servir molho quente para outro sócio que não era um grande fã de tempero, mas deve comer com ele: que tinha jogado Mortal Kombat mostrou mais agressivo respostas molho e servido mais do que aqueles que não haviam participado do jogo.

Outro estudo conduzido por Hasan Youssef, Laurent Begue e Brad Bushman descobriram que a exposição por 20 minutos em um jogo hostil altera coerência cardíaca e gera valores de tensão que os participantes canalizados através de agressão.

Essas instâncias mostrou que aqueles que receberam altas doses de violência tendem a agir com mais rigor, pelo menos nos primeiros minutos após a exposição. O que eles não poderiam verificar é se o consumo acumulado de jogos desse tipo provoca hostilidade para com o meio ambiente a longo prazo.

São jogos de vídeo uma forma de download? Existe uma maneira de socializar com os colegas? As incógnitas sobre a violência na mídia são difíceis de resolver porque os fatos e os ataques específicos têm de usar videogames como uma explicação, mas são interpretados em conjunto com o contexto que é o lar para os participantes.

Para contribuir para uma dúvida generalizada de que existe em torno desta questão, o Telegraph publicou em 2011, um estudo que destaca que os videogames violentos tendem a reduzir a criminalidade. Gestores de documentos apontam que "embora haja evidências de ataques causados após a exposição a um jogo de vídeo em um laboratório, não há nenhuma evidência de que um jogo violento é traduzido em agressões ou crimes." A palavra de Michael Ward na Times complementa o seguinte: "O aumento da taxa de videogames explícitas está relacionada a uma diminuição nos crimes."

Após essa análise, a única coisa que adquire definição é o fato de que há uma ligação específica entre esses jogos e expressões violentas. Alguns acreditam que eles são formas de distração que levam as pessoas para fora da rua, onde eles poderiam cometer atos agressivos ou vandalismo, enquanto outros os vêem como canais para aliviar o stress interno.

Aqueles que são responsáveis por monitorar o crescimento dos jovens, então, pode apropriar-lhes acompanhar para saber que tipo de valores incutiu esses jogos e saber se é ou não o condicen desejado.

O que você acha sobre a violência nos jogos de vídeo?

Saiba mais sobre as motivações e ações dos sub-culturas de crime em Estados Unidos ilícito , pelo Discovery.


http://noticias.tudiscovery.com

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